La garde prétorienne
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Message  Menlui Ven 12 Déc - 3:32

Copier coller de mon forum de guilde :

Les développeurs ont constaté que les dégâts infligés par les chasseurs sont trop élevés en JcE. Ils étaient déjà arrivés à cette conclusion au cours de la Bêta mais espéraient que les autres classes parviendraient à rattraper leur retard, mais ce n’a pas été le cas. Les développeurs ne veulent pas que ces changements nuisent trop aux chasseurs en JcJ, c’est pourquoi ce sont surtout des capacités telles que Tir assuré ou Salve qui devraient être changées. Les chasseurs spécialisés en Maîtrise des bêtes devraient voir les dégâts par seconde infligés par leurs familiers réduits. Les chasseurs ayant choisi cette spécialité doivent avoir les meilleurs familiers, mais pas à ce niveau de dégâts par seconde.

La survie des chasseurs en JcJ n’est pas oubliée, les développeurs ont pour projet de changer Dissuasion pour en faire quelque chose de plus utile et intéressant.

Les développeurs souhaitent que la branche Survie soit un peu plus viable par rapport aux deux autres. Ils ont, entre autres, pensé à changer Tir explosif, mais ils n’ont pas encore de plans définitifs à ce sujet.

Ce ne sont pas les seuls changements sur lesquels les développeurs travaillent, mais ils considèrent qu’il est temps qu’ils fassent leur entrée sur les royaumes de test, afin de déterminer si ces modifications ont leur place sur les royaumes publics.

1) Tir assuré : le gain de dégâts passe de 20 à 10% de la puissance d’attaque.
2) Salve : pour chaque rang, les dégâts sont réduits d’environ 30%. A ce sujet, les développeurs considèrent que les dégâts de zone sont très élevés pour la plupart des classes.
3) Promptitude : ne devrait plus affecter le temps de recharge de Courroux bestial.
4) Dissuasion : cette capacité devrait être totalement remaniée. Elle devrait permettre de détourner 100% des dégâts physiques et magiques pour une durée de 5 secondes. Cependant, il serait impossible d’attaquer une fois la capacité active. Pour le moment, il est nécessaire de faire face à l’attaquant pour que les dégâts ne soient pas pris en compte, mais les développeurs espèrent pouvoir retirer cette limitation. Le temps de recharge serait de 60 secondes.
5) Tir mortel : le temps de recharge passerait de 35 à 15 secondes.
6) Ames sœurs : les dégâts supplémentaires infligés par le familier passeraient à 3/6/9/12/15% (au lieu de 4/8/12/16/20%).
7) Rapidité du serpent : le gain de vitesse d’attaque du familier passerait à 2/4/6/8/10%.
Cool Toutes les capacités des familiers des chasseurs dont le temps de recharge est supérieur à 30 secondes ne font plus partie du temps de recharge global.
9) Grondement : la menace générée serait augmentée de 20% (comme pour le Tourment du marcheur du Vide).
10) Appel du fauve : seul le chasseur et son familier en bénéficieraient
11) Griffure et Poison de scorpide : devraient être modifiés afin qu’ils ne soient plus largement au-dessus des capacités des autres familiers.
12) Frappe spirituelle : la durée des dégâts infligés sur le temps serait réduite, afin que cette capacité fonctionne mieux avec Longévité.
13) Aspect de la nature : bénéficierait à tout le groupe de raid.

Gardez à l'esprit que ces changements ne sont pas définitifs et que ce ne sont pas les seules pistes explorées par les développeurs.


Voilou, comme promi je le post pour les qqs hunts de la guilde Smile
Après, je ne te poste pas les réactions des hunts de wow mais elles sont diverses et nombreuses et finalement, on remarque qu'on ne perd pas tant que ça Wink
++ et bonne nuit

Menlui

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